单张与对子
一张或两张同点数即可出,大小按 2 到 A 递增,级牌高于 A,小王、大王依次压顶。
基础牌型先把基础量级记牢,后面的牌型判定、贡牌流程和升级进度就不容易乱。
两副牌合打共 108 张,四张王全部保留,红桃级牌作为配牌使用。
对家为队友,出完的先后顺序直接决定本局贡牌方向与升级结果。
从2逐级打到A,每赢一局升一级,过A才算整场收工,具体过关要求以房间规则为准。
单张、对子、三带二、三连对、钢板、顺子、同花顺、炸弹,覆盖绝大多数出牌场面。
掼蛋的胜负常常在牌型判定上分出高下,八类牌型的组成与压制顺序记住就不会吃亏。
一张或两张同点数即可出,大小按 2 到 A 递增,级牌高于 A,小王、大王依次压顶。
基础牌型三张同点数再带一对,比较时只看三张部分的大小,附带的对子不参与比牌。
五张一组三组连续对子,如 445566,需按自然顺序相连,逢人配可补齐缺失的一对。
六张一组两组连续三张,如 555666,连续性必须成立,级牌可参与组牌但不能跳级。
六张一组五张连续单牌,A 可作首尾连接,但不能跨级循环,拆牌前先确认是否连得上。
五张一组花色相同且五张连续,压制五张以下的所有炸弹,遇到六张炸弹才会被反压。
强压制四张及以上同点数,张数越多越大,同张数则比点数,级牌炸弹高于普通炸弹。
关键翻盘四张王齐出为全局最大牌型,任何组合都无法压制,通常留到决定名次的一手。
最大牌型掼蛋是连续对局,上一局的名次直接决定这一局的贡牌与先手,五步走完才算一局闭环。
两副牌混合后均分给四人,每人 27 张,牌面向自己整理,先确认手里的级牌与配牌数量。
本局级牌由当前打到的级别决定,红桃级牌为逢人配;首出方由上一局结果或贡牌流程确定。
按牌型跟出或选择过牌,一轮内其余三家全部过牌后,由最后出牌的一方重新领出任意牌型。
先出完牌的是头游,依次为二游、三游,最后一名为末游,名次组合决定下一局的贡牌方式。
按贡牌规则完成进贡、还贡或抗贡,随后由头游先出进入下一局,赢方按规定级别上升一级。
贡牌是最容易起争执的环节,把进贡方、贡牌上限与抗贡条件看清楚,牌桌上就不必来回解释。
| 名次情形 | 进贡方 | 贡什么牌 | 还贡要求 |
|---|---|---|---|
| 双下 | 三游与末游 | 各自交出手中最大单牌,红桃级牌可以保留 | 头游与二游各还一张不大于 10 的牌 |
| 单下 | 末游 | 交出最大单牌,红桃级牌同样可留 | 由头游还一张不大于 10 的牌 |
| 抗贡成立 | 无需进贡 | 进贡方手中持有两张大王即免贡 | 本局不还贡,头游直接先出 |
| 还贡限制 | — | 还牌不得大于 10 点 | 红桃级牌不可用于还贡 |
多数失分不是牌不好,而是规则细节记混了,下面三条是新手牌桌上出现频率最高的判断偏差。
手上一张红桃级牌,觉得反正压得住小牌,领先时随手甩出。
逢人配能替代除大小王以外的任意牌,留在手里补成同花顺或炸弹,价值远高于压一张单牌。
对方刚领先一手,立刻甩出四张炸弹,把关键牌浪费在领出阶段。
三带二与顺子的连出阶段才需要炸弹打断节奏,过早开炸等于把主动权交回去。
头游还贡时没留意上限,把一张 K 或 A 递给了对方。
还贡只能给不大于 10 的牌,还能顺手清理散牌,把整手牌的结构理顺。
同一套规则,不同场景下关注的重点并不一样,先看清牌桌类型再决定打法侧重。
队友多为长辈或新手,牌型判定和贡牌顺序讲清楚比赢一局更重要,按规则来才不会起争执。
轻松对局
出牌节奏快,过牌时机与炸弹留放直接影响积分走势,赛前把压制顺序确认一遍更稳。
节奏对局
低强度房间适合熟悉牌型与进贡流程,打上几局再进正式场,判断会明显更快。
入门练习版本调整、牌型争议解释与实战复盘会陆续更新在这里,对局前翻一翻,规则细节更清楚。
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查看内容牌桌上被问得最多的几个问题,答案集中放在这里,遇到分歧直接对照。
规则看得再熟,也要落到真实对局里。选择你的设备类型,获取对应版本的安装指引,开局就能对照牌型与贡牌流程实战。